Rise of Nations: Rise of Legends

Z Dubbingpedia
Przejdź do nawigacjiPrzejdź do wyszukiwania

Rise of Nations: Rise of Legends

Rise of Nations.jpg
Gatunek RTS
Producent Big Huge Games
Wydawca Microsoft Studios
Dystrybutor CD Projekt
Rok produkcji 2006
Premiera dubbingu 14 lipca 2006
Platformy z dubbingiem PC

Rise of Nations: Rise of Legends – gra strategiczna autorstwa Big Huge Games. Premiera gry z dubbingiem na komputery osobiste odbyła się 14 lipca 2006 roku dzięki CD Projekt.

Opis

Rise of Nations: Rise of Legends to sequel udanej gry strategicznej, która poruszała temat rozwoju naszej cywilizacji. Tym razem jednak, autorzy Rise of Nations postanowili zerwać ze znaną nam rzeczywistością i stworzyć strategię osadzoną w świecie, gdzie magia miesza się z techniką. W świecie tym o prymat walczą cztery całkowicie odmienne nacje. Dwie z nich to: cywilizacja techniczna Vinci (bazująca na machinach i wynalazkach znanych nam ze szkiców legendarnego Leonarda Da Vinci), oraz cywilizacja zwana Alim, czyli lud żywcem wzięty z mitów Arabskich, obeznany z wszelakimi meandrami mocy nadprzyrodzonych. Jego magia skupia się na trzech żywiołach: Damanhur (duch ognia), Dakhla (duch piasku), oraz Sawu (duch ciemnego szkła). Gra zawiera tylko jedną, globalną kampanię, gdzie po kolei, wraz z rozwojem fabuły, obejmujemy pieczę nad każdą ze stron.

Opis pochodzi ze strony http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=5190

Wersja polska

Kierownictwo projektu: Paweł Ziajka
Koordynacja projektu: Michał Szymankiewicz
Programista: Rafał Cyran
Tłumaczenia: Biuro tłumaczeń HEX:

Nagrania: STUDIO T-REX
Głosów użyczyli:

i inni

Menedżer ds. testów: Michał Cegiełka
Testerzy:

  • Michał Marszałek
  • Marcin Jaśkaczek

PRODUKCJA
Kierownictwo produkcji: Michał Bakuliński
Specjalistka ds. produkcji: Magdalena Justyna
DTP: Robert Dąbrowski
Menedżer produktu: Jerzy Cichocki
Marketing:

  • Marcin Marzęcki
  • Krzysztof Szulc
  • Farida Saffarini